— Даже так, очень интересно. Что ж, если мы говорим об основных, то это: Святыня Могущества, но мы называем его Цитадель, еще есть Космические пределы или Граница и Марианская пустота, игроки говорят коротко — Глубина. Остальные проекты находятся в стадии разработки и информация по ним, как вы понимаете, держится в строгой тайне. Предоставить ее мы можем только по письменному прокурорскому запросу.
— Этого не потребуется, — перебил ее оперативник. — Нас интересует только Цитадель.
— Цитадель? — удивлено переспросила Шелест и покосилась на изогнутый монитор.
— А почему вас это удивляет?
Лариса растерянно пожала плечами:
— Нисколько не удивляет. Это наш самый популярный проект. Три года назад, когда мы его запустили, он в буквальном смысле взорвал виртуальное пространство. Кто бы мог подумать, что олдскулы и мегаолды кинутся играть в PVP стратегию с довольно примитивным механизмом и минимальной историей мира. Ой, простите за терминологию. Хотите, чтобы я пояснила?
— Нет, спасибо. Мне все понятно.
Лариса стрельнула глазами и хищно улыбнулась:
— Очень приятно, что наши органы разбираются в игровом сленге. Так что же случилось?
— Мы расследуем убийство, — внезапно вмешалась в разговор следователь.
Шелест заметила, как изменился в лице оперативник — нервно заиграв скулами, он бросил строгий взгляд на блондинку, но промолчал. Слово не воробей, Лариса прищурилась и уточнила:
— О каком убийстве идет речь?
Блондинка смущенно опустила взгляд ничего не ответив.
— Моя коллега немного преувеличивает, — попытался исправить положение Герман. — Пока мы имеем лишь факт гибели: геймер умер во время сеанса вашей игры. Скорее всего психоз или нервный срыв, экспертиза еще не готова. Но вы же понимаете: мы все равно обязаны провести предварительную проверку.
— Но вы, надеюсь, не станете предавать огласке эту ситуацию? — тут же уточнила Шелест.
— Ни в коем случае.
У Ларисы было огромное желание выдохнуть: обычный суицид — довольно распространенная история для хардкорщиков, проводящих в игре сутки на пролет. Только в голове продолжал вертеться странный читер, сумевший сломать код и накрутить себе статистику, а главное — скрыться от разработчиков. Игрок-призрак, мать его!
Заметив ее реакцию, оперативник поинтересовался:
— Скажите, а часто в игре между игроками возникают конфликты? Я имею ввиду что-то серьезное.
— Простите? — Лариса прижала руку к груди ощутив неприятное жжение похожее на изжогу.
— Любая игра pvp построена на взаимоотношениях игроков. Склоки, интриги, внутренняя конкуренция, я правильно понимаю? — уточнил Герман.