— Если ты хочешь куда-то попасть, то надобно бежать в два раза быстрее, — расхохотался веснушчатый.
Артем нахмурился:
— Что это за место?
— Святая святых этой долбаной донатной помойки, — с гордостью заявил Безумие.
— Мы в Небесном замке?
— Хо-хо, да ты издеваешься! От тебя прямо попахивает нубятиной? Мы в моем Багохраме!
— Где?
— В храме ошибок. И поклоняются здесь не бродяге Эльду, а великому Errorу.
Игровой персонаж, которым управлял Артем сам собой обернулся — с веснушчатого лица не сходила широкая улыбка. Замороженная эмоция — еще одна игровая ошибка во всей своей красе.
— Бред, — тихо, так что бы не обидеть собеседника буркнул себе под нос Артем. Но Безумие его услышал. Слово, многократным эхом разлетелось по пустому пространству.
Парень прищурился:
— Ты уверен? Или просто так ляпнул?
— Уверен! — обиженно заявил Артем.
— Скажи, а ты когда-нибудь слышал про то, что в человеческой природе уже заложена постоянная ошибка, которая и позволяет нам развиваться и двигать неумолимый прогресс. Думаешь, с игровыми персонажами иначе?
— Не думаю.
— Вот и правильно, — кивнул Безумие. — Не думай, а слушай! Ошибки нужны не для того, чтобы раздражать игроков. Они необходимы балансу, потому что в играх не существует понятия добра и зла. Вернее, не существовало до тех пор, пока по одну сторону баррикад находился живой человек, а по другую — моб. Но все изменилось, когда люди создали внутреннюю архитектуру виртуального пространства. Иллюзорный мир стал полем битвы, где проявились все человеческих пороки. Взять, к примеру, того же Алого Короля.
— Погоди! Ты что его знаешь? — поразился Артем.
— Лично, нет конечно, — отмахнулся паренек, — но судя потому как он пытается перекроить игру на свой лад, в реале он редкостное чмо. Либо закомплексованный утырок! Скорее даже второе, чем первое. А может и то и другое.
Безумие легко перепрыгнул с квадрата на квадрат. Между красной и синей поверхностью зияла мрачная пустота в несколько метров.
— Не бойся, не разобьешься, — сказал веснушчатый, протягивая руку.
Но Артем от помощи отказался. Слегка отошел назад, разбежался, — и хорошенько оттолкнувшись, оказался на синей территории.
— Видишь, легкотня!
— Но почему ты так уверен, что Алый Король — это человек? — внезапно спросил Артем.
Веснушчатый остановился, и очень внимательно посмотрел на игрока. Его взгляд был пристальным, такое уж точно нельзя изобразить с помощью визуализации. Впрочем, кто отменял адаптивную графику, которая довольно часто копировала эмоции реального человека соединяя его с обрисовкой персонажа. Но это надо хорошенько морочиться использую ди-маску.