С площадкой не стал мудрить, использовал проверенную временем схему. Он чувствовал прилив сил, поэтому решил нарушить свой принцип и не стал дожидаться начала следующего дня. Но больше беспокоился о камнях, каждый лишний час в холодной зоне ухудшал их состояние.
C зажигалкой в руке двинулся вперед. Через триста метров услышал знакомое шуршание. Не дожидаясь встречи, развернулся и бросился к укрытию. А чтобы монстры не наглели, высек огонь.
Как только достиг внешнего круга — нырнул внутрь и развернулся. Новая стая оправдала ожидания, ее члены — монстры первого уровня. Более опасные твари второго уровня так и не появились.
«Ну и отлично!» — обрадовался охотник.
Бой шел как обычно, стая попалась хилая — «всего» сто пятьдесят голов. Помня, что его задача не только сократить популяцию местных обитателей, но и набрать уровень, охотник бил не наобум, а точно прицеливался, стараясь контролировать место удара. Точность зависит от управления энергией, чем тщательнее он целится, тем больше задействованы управляющие системы, а значит, развивается соответствующий аспект.
Такой подход замедлил уничтожение стаи, зато развивал нужный аспект. Бой не пугал, пиявки уже не тянули на серьезного врага из-за своей тупости и жадности. Алекс следовал правилу «Сложное сделать привычным, привычное — простым, простое — красивым» (оригинальная фраза другая, но Алекс этого не помнил). До красоты еще далеко, зато сложностей уже нет.
Стая закончилась. Удивительно, но новые враги не появились. Охотник встал и подошел к куче останков, рассматривая темноту и пополняя запасы пыльцы. Прошел час, энергетический фон давно пришел в норму, а новая стая так и не появилась. Лишь через еще двадцать минут на него вышел жиденький отряд в семьдесят голов.
«А не слишком ли я зажрался называть жиденькой орду в семьдесят тварей?» — размышлял он, уничтожая прибывших гостей.
Монстры закончились через три часа. Охотник подождал еще и дождался небольшой группы из тридцати особей. Убил, даже не уходя во внутренний круг. К этому времени мох немного потускнел, но держался — если оставить его в покое, то через пару дней будет такой же яркий, как и раньше.
В этот момент в интерфейсе появилось долгожданное изменение:
[Трансформация : Тело: 100,0 % / Структура: 100,0% / Мозг: 100,0%]
Алекс нетерпеливо ждал. Потом решил, что врагов рядом нет и не будет, отправился в лагерь и тут же лег спать — проходить трансформацию уставшим нельзя, такое вот правило.
* * *
Повышение уровня — хорошо изученный процесс, через который прошли миллионы людей. Главное условие — наличие пыльцы. Без энергии ничего не происходит, Другая Сторона в этом плане консервативна, если хочешь что-то получить — нужно что-то отдать.