— Я подумаю, Слава, — отвечаю и вижу, как окно с заданием исчезает.
Квест принят.
— Спасибо, — он протягивает руку, и я жму ее. — И за «Славу» отдельное спасибо…
Дома, позавтракав, я навожу порядок, подметаю и мою полы, кормлю Ричи и иду с ним гулять, прихватив мусор. Мы опять направляемся в парк, где я могу побегать. Во время пробежки мне звонит Света:
— Филипп, здравствуйте! Как там Ричи?
— Цветет и пахнет! — говорю, задыхаясь. — Вот он, рядом бежит. Ричи, голос!
— Ой, я не вовремя?
— Все нормально, Света, не переживайте за Ричи!
— Спасибо вам. Папа просил передать, что мы не поскупимся на награду.
Награда мне не помешает. Но… Чувствую, что это будет неправильно.
— Света, не надо награды. — Я останавливаюсь, чтобы отдышаться и договорить: — Просто пообещайте, что когда у Ричи будут щенки, вы одного мне подарите.
— Подарим! Подарим, Филипп! — чуть не кричит Света.
— Договорились, — я непроизвольно улыбаюсь. — Мне пора!
— Еще раз спасибо! И пришлите фоток!
— Не вопрос, до свидания, Света!
Фотографирую Ричарда, скидываю ей снимки и бегу дальше.
Мое внимание привлекает статус-бар жизненных сил. Я точно помню, что он был красным, но теперь он желтый. Желтый! Фокусируюсь — у меня 80,00173 % жизненных сил! Значит, ниже 80 % — красная зона? Предполагаю, что жизненные силы выше 90 % показываются зеленым индикатором. Что ж, есть к чему стремиться!
Закончив бег, падаю на лавочку. Надо посмотреть, что с характеристиками в целом, ведь сегодня ровно неделя, как я получил интерфейс. Открываю окно характеристик:
Филипп «Фил» Панфилов, 32 года
Текущий статус: безработный.
6 уровень социальной значимости.
Не классифицирован.
Женат. Жена: Яна Орлова. Дети: нет.
Основные характеристики
Сила — 7.
Ловкость — 4 (+1 Вонючие китайские кеды проворства).
Интеллект — 18.
Выносливость — 4.
Восприятие — 7.
Харизма — 12.
Удача — 6.
Второстепенные характеристики
Жизненные силы (80 %).
Удовлетворенность (78 %).
Бодрость (47 %).
Метаболизм (103 %).
Вы можете получить больше данных, подняв уровень навыка «Познание сути».
Ага, статус «геймер» сменился на «безработный», надеюсь, ненадолго. В глаза сразу бросается плюс один к ловкости за счет кед. Забавно система генерирует названия, слава богу, без минусовых модификаторов. Не удивился бы, если бы «вонючие» давали минус к «Харизме», а «китайские» — к прочности.
«Силу» поднял за счет очка с нового уровня, «Выносливость» — бегом в ночь ухода Яны. Это все, чего я добился за неделю… Да уж, в игре я бы уровней восемьдесят поднял за это время! Ладно, сделаем скидку на то, что освоение интерфейса тоже требует времени. Надо делать упор на прокачку познания сути и уровня социальной значимости, параллельно прокачивая основные характеристики и наиболее полезные умения, которые действительно важны в жизни.