Глава 21 Хиро
Страница 173 из 239
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 21 Хиро

Страница 173

Способность снимает с носителя все негативные эффекты — болезни, отравления, облучение, кровотечение, проклятия. Многократно (в зависимости от показателя силы духа) ускоряет восстановление жизненных сил, уверенности, самообладания, удовлетворенности, бодрости, силы воли и настроения.

Требования к носителю для разблокировки способности:

—уровень навыка «Героизм»: не менее 2;

—уровень социальной значимости: не менее 20;

—уровень навыка «Медитация»: не менее 5;

—уровень всех основных характеристик: не менее 20.

Кулдаун: от 1 до 14 дней, в зависимости от серьезности повреждений организма носителя.

По сути, это абсолютное здоровье. Достаточно по откату активировать способность, чтобы умереть в далекой двухсотлетней старости в ясном уме или вообще дожить до времен, когда люди достигнут бессмертия, выращивая клонированные органы или просто изобретут омолаживающие эликсиры. А какие перспективы для экстремальных профессий!

Но насколько это актуально для меня с учетом того, что с окончанием срока лицензии и отключением системы все системные навыки и способности будут утеряны?

Как бывшему дамагеру[47], мне больше понравилась следующая сверхспособность тиера.

Тиер 2. Спринт (активная героическая способность)

Боевой навык, который ускоряет носителя на 100 %, изменяя его метаболизм и восприятие времени на 5 секунд.

Требования к носителю для разблокировки способности:

—уровень навыка «Героизм»: не менее 2;

—уровень социальной значимости: не менее 20.

—уровень характеристики «Ловкость»: не менее 20;

—уровень характеристики «Сила»: не менее 20;

—уровень характеристики «Выносливость»: не менее 20;

—уровень характеристики «Восприятие»: не менее 20.

Кулдаун: 30 минут.

Появляется способность не только двигаться почти в два раза быстрее любого человека, но и ощущать время иначе. Даже я с моим кривым ударом и ловкостью калеки смог бы победить на ринге любого чемпионата по боям без правил. Может, не любого, и, может, не чемпионата, но уж в уличной драке-то точно. У Жирного не было бы шансов.

Даже в том же футболе на любом уровне я мог бы весь матч стоять на половине поля противника, а в самый важный момент активировать абилку и забить гол. Десяти секунд с противниками-манекенами на поле для этого более чем достаточно. И всего получасовой кулдаун! Это три гола за матч с гарантией, даже Роналду с Месси столько не забивают.

Третья абилка второго тиера — абсолютно хантовская[48].

Тиер 2. Приручение (активная героическая способность)

Многократно повышает шансы приручить любое неразумное существо и перевести его в разряд питомцев носителя. Развитие навыка открывает у питомцев новые способности, а также расширяет линейку выполняемых команд. Количество приручаемых существ ограничено силой духа носителя.

назадназад
1 ... 171 172 173 174 175 ... 239
впередвперед