— Чуваки, пиво будете? — гостеприимно предложил басист. Не помню, как его зовут. Вроде как что-то вертится, такое, что впору по лбу себя хлопнуть, когда вспомнится: «Конечно, это Вася, ну кто его не знает», с поправкой на то, что явно у нас тут никакой не Василий, а Джек, Джон или Клинт… Клифф… не вспоминается, но что-то такое.
У меня от одной мысли об алкоголе ногу как раскаленным клеймом прижгло. Психосоматика, надежно закодировала меня змеюка. Возможно, что и до конца моих дней.
— А то! Буду! — вызвался Чак. — Си-Си не пьет после укуса змеи, и он за рулем, а я не откажусь. Я только переехал! Отметим! Я проставляюсь!
Забухать вместе с Металликой! Кто бы отказался? Вот я, например, спасибо змее. И с Чаком надо будет переговорить, чтобы завязывал, следил за собой и был осторожен. Потому что пропить мозги легко, а нервные клетки не восстанавливаются. Был у нас в моей первой фирме прекрасный опытный разраб, который как начал загул на корпоративе, так после и не смог вспомнить ключевые моменты архитектуры. К дедлайну не успел, премии лишился, в семье проблемы пошли, развелся с женой и спился окончательно.
Задерживаться на чужом празднике жизни я не стал, оставил подчиненного знакомиться с родоначальниками трэш-металла, а сам пошел к миссис Дак.
— Поговорили с ними, они неплохие ребята, не сатанисты. Им скоро сделают звукоизоляцию в гараже и громкость снизится, — пообещал я. — Не приглядите за Чаком? Он хороший парень, но один, в чужом городе…
— Знаю я таких, как он. Твердая рука ему нужна. Не переживай, позабочусь.
Вот сейчас немного спокойнее стало. Даже если Чак и перепьет слегка, баба Даша ему мозги на место поставит, как-то сразу в это поверилось.
До вечера я строил планы на разработку. Разраб — это у нас средство производства и простаивать ему не стоит, а потому сел и начал писать техзадание на гоночный шутер. Ну как ТЗ — набор хотелок, которые я бы желал получить.
Во-первых, герою должны быть доступны тяжелый броневик с кучей мощного оружия и быстрый мотоцикл. Ощущаться они обязаны по-разному. Обладать своей инерцией.
На определенных этапах меняем технику или даже позволяем переключать по желанию. Никаких жизней, теряющихся при контакте с врагами — оставим их для аркадных автоматов, выжимающих из игрока четвертаки. Делаем нормальную шкалу здоровья. Или даже две. Отдельно для героя и прочность для техники.
Если машина сломалась — дать шанс выйти из нее и пойти пешком. Далеко, правда, герой так не уйдет, но, может быть, сможет выполнить ремонт и поехать дальше.
Враги — всякие летучие мыши, как в книге Желязны, и прочие радиоактивные монстры, а также банды злых байкеров. Уничтожать их не обязательно, достаточно проехать мимо. И пусть по мере истощения шкалы прочности броневик обязан ветшать и выглядеть побитым.