Ох… ох… не потянет железо всех моих задумок. В трехмерности точно! И, пожалуй, гонка — не самая лучшая концепция, там важны отзывчивость и скорость. А сколько кадров в секунду получится выжать из Коммодора? У тех поляков вроде бы около 16–20 выходило. То есть неплохо для коридорного шутера, но не гоночного экшена. Так у нас дело не пойдет!
А потому, продолжая метания, делаем «Долину проклятий» с видом сверху, взяв за основу уже частично работоспособный движок VVVVVV, только с переносом в другую плоскость.
Выйдет, как в «Джакал» на Денди. Одна из крутейших восьмибитных игр всех времен, как раз про «ехать и стрелять». Вот такое уже прямо реально-реально сделать на спрайтовой графике. А потом мы «Долину» ещё и на японскую приставку портируем, собрав лавры первооткрывателей и принеся немного денег в карман любимому писателю. Может, его еще и на роль сценариста выйдет заманить? Но это уже маловероятно, почти без шансов.
Напечатал все задуманное и еще и эскиз того, что хотел бы видеть, ручкой набросал. Художник я тот еще, но уж прямоугольный броневик нарисовать способен. А дальше уже Линда как с больничного выйдет нормальные спрайты сделает.
— Босс, такое вообще возможно? — спросил Майкл.
— Да. У нас могут возникнуть проблемы с количеством персонажей на экране из-за ограничений по видимому числу спрайтов, но часть мы сможем отрисовать переопределенными символами. Главное, чего я хочу добиться — отказ от некоторых аркадных условностей. Вроде гибели от одного попадания и возрождения за счет потери жизни и бесконечно спавнящихся врагов. Они меня бесят своей оторванностью от реального мира.
Похоже, что снова слишком амбициозные задумки родились. И так только интереснее. Выполнимые же! А псевдотрехмерный движок начну сам потихоньку пилить, методом проб и ошибок.
Глава 10
Коннор и Блейз приехали на следующий день. Тихие и спокойные ребята, им приглянулся вариант размещения у Синклера и всю троицу я направил на работы по «Долине Проклятий».
— Однажды мы с Джоном закончим систему совместной разработки, — начал я вещать, презентуя разрабам план проекта, — но пока это в планах, мы разделим вашу работу между всеми и начнем периодически объединять результаты труда вручную, матерясь на то, что за идиоты писали другие модули.
Я подошел к очередной маркерной доске и расчертил ее на четыре колонки — «Крис», «Чак», «Коннор» и «Блейз». В каждую при помощи магнитиков прикрепил по несколько отрывных бумажек с задачами, на формирование первоначального списка которых у меня едва ли не целый день ушел. Умозрительно — ничего не упустил и верно основные блоки распланировал, но это стопроцентно не так. Придется еще не раз вернуться на более ранний этап проектирования и все переделать.