Ха! А что если двигать сразу по два пикселя? Интерфейс получится визуально более отзывчивым? И я смогу задействовать все четыре цвета. А чтобы фигуры стыковались лучше — в белую рамочку их заключить!
Стало понятнее, но всё еще что-то не то. Обоих Стивов давно бы засудили за настолько неприкрытый обман с цветами. Эппл 2 ведь умудрился стать стандартом для бизнеса? Как насчет рисования всяких графиков?
RTFM!
Нашел! Бинго! Джекпот! После какой уже за сегодня пятиминутки ненависти в сторону яблочников я выяснил, что у моего компьютера два графических режима.
Тормознутый hi-res для графики высокого 280×192 разрешения и с упоротой зависимостью цвета от координаты X, да еще и сходящий с ума при попытках обращения через ассемблер — ячейки видеопамяти расположены не последовательно, их адреса прерываются и нельзя просто так взять и нарисовать длинную прямую линию, нужно составлять ее из отрезков.
Но есть и луч света в темном царстве жадности Стива Джобса — графический режим низкого 40×48 разрешения lo-res, в котором еще и несколько текстовых строк в нижней части экрана доступны. Как раз поместится текущий счет и анонс следующей фигуры в упрощенном символьном виде: I, J, L, O, S, T, Z.
Мне не понравился данный компромисс. Но альтернатива пока в том, чтобы курить недельку после уроков мануал по их странному ассемблеру, разбираясь с неочевидной адресацией ячеек памяти. И я это сделаю, надо знать свои инструменты, но потом, не сейчас.
На Принца Персии вроде бы четыре года ушло, и это при том, что разраб до того выпустил другую игру, файтинг про карате. Да ну нафиг! Я лучше сменю платформу на спектрум, Вик-20 или даже какую-нибудь Атари, изначально предполагающую игры. IBM совсем скоро начнет захватывать рынки, Коммодор 64 — очень массовый компьютер — выйдет… не помню, когда.
Я написал Тетрис за одну ночь и даже поспал парочку часов перед подъемом. Или меньше? Ни о чем не жалею! Только я, код и упрощенный графический режим. Смотрелась итоговая поделка так себе — цветные кубики 2×2 крупных пикселя сливались в сплошную массу. А при уничтожении линии сдвиг вниз прорисовывался с задержкой в половину секунды, но получилась та самая игра, тот самый геймплей, попавший в особенности физиологии мозга. Сел попробовать что получилось, и залип на полчаса, раз за разом получая дофаминовую награду, когда собирал полную линию.
Маленький шаг для одного программиста — огромный прыжок для всей игровой индустрии, которой я не хочу позволить скатиться в то не самое приятное состояние из 2026, какое запомнил.