Хотя бы два-три часа в день удавалось выкроить на разработку. Поначалу я построил в своей голове грандиозные планы — уместить Эппл 2 в чемоданчик для инструментов и возить его из дома на работу и обратно. Но всё уперлось в то же препятствие — в политехническую школу. Комп за тысячу долларов оставлять так запросто в школьном шкафчике, пока в округе куча малолетних преступников — невероятная глупость! А потому Паскаль и движок для текстовых квестов стали хобби на вечер и ночь, когда получалось выкроить час-другой.
А потому в задней комнате игрового зала я занялся следующим хитом Каналья Геймс под Вик-20. Им станет «Темпл Ран» с его главной героиней Пенелопой Смит. Отважной женщиной-археологом, секс-символом для следующих поколений. Геймплей тот самый, примитивный. Протагонистка бежит слева направо. Придется как следует упороться с анимацией и вообще персонажем и тут без госпожи арт-директора никуда. Сделать мыльную кучку пикселей сексуальной только девушка и сможет. Все, на что меня хватило — грудь из треугольных скобочек. Вот с камнем легче — он просто существует на одном месте, занимая четверть экрана, а иллюзию движения я создал, периодически меняя по кругу положение нескольких символов на валуне.
Тоннель темный. Но в руках у Пенни фонарь, позволяющий разглядеть ее чичис и вовремя увидеть препятствия, при столкновении с которыми сокращается расстояние до валуна и количество одежды на героине. Всё в самой примитивной графике, больше на воображении игрока.
Потом, в версии под коммодор 64, усложним и углубим геймплей, разрешим подбирать бонусы, отдаляющие камень, но не возвращающие одежду. Вариант избежать препятствия лишь один — вовремя подпрыгнуть. То есть игровой процесс все еще однокнопочный. Вот как-то так. Уверен — будет хит, если я и Вик-20 потянем движок и анимации. Если нет — то хит для более мощной платформы через пару лет, но пробуем уже сейчас.
И как только эмансипируюсь или, как минимум, сброшу с себя школьное ярмо, отправлюсь искать издателя для Флэппи Бёрд, тетриса и 2048. Найду приличного — и жизнь в моменте удалась! Например… Активижен, которая еще не в паре с Близзард, вроде бы очень давно существует, как раз с начала восьмидесятых.
Атари? Сразу нет. Не с тем крахом, что их ждет в ближайшие годы.
А если Электроник Артс⁈ Они ведь не всегда находились в статусе бездушной корпоративной машины, выжимающей студии досуха и навязывающей разработчикам сомнительные геймплейные решения. Некоторые из моих любимых игр на Сеге как раз из рук ЕА вышли. Гоночная серия Роад Раш, например. Та самая, где была возможность пинать других мотоциклистов. Или Страйк — серия про вертолеты. В первой миссии второй ее части я несколько раз расфигачил ракетами Белый Дом, до сих пор приятно вспомнить. Вдруг я раздавлю ту самую бабочку-корпората и удержу электроников на светлой стороне Силы? Покажу, что получать большую прибыль можно и не становясь кусками миерды. Хотя в начале девяностых и в двухтысячных в руководстве компании наверняка сидели разные люди.