Глава 11
Страница 59 из 161
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 11

Страница 59

Глава 11

Глава 11

Знакомство с другими текстовыми квестами оставило примерно те же впечатления, что и альфа-версия Ларри. Ощущение того, что игра тебя ненавидит и желает, чтобы ты совершил роскомнадзор! Я как про сюжетную составляющую, так и геймплей «угадай любимый глагол гейм-дизайнера».

Но одна вещь в квестах, я уже почти что уверен, что будущей Сьерры, меня удивила с лучшей стороны. Графика! Точнее, картинки. Они украли мою идею с векторизацией еще до того, как я ее придумал! Наверное, тоже путешественники во времени!

Каждое изображение в их играх отрисовывалось, как если бы художник создавал его прямо при мне в несуществующем пока Пейнте с графического планшета. То есть карандашные контуры, а следом за ними — заливка цветами, и получалось вполне себе неплохое, хоть и упрощенное, без лишних деталей, изображение. Я иногда смотрел видюшки на ютубе, как цифровые художники рисуют в Фотошопе или Кореле. Тот же опыт. Всего несколько секунд на каждый экран — и готово. Красивое, но не шедевр. Линда нарисовала бы лучше. Если ей дать графический планшет, который стоит дороже, чем вся наша Аркадия вместе с машиной и трейлерным парком. Утрирую, наверное, но игрушка и правда недешевая. Кроме того, примитивный стиль может быть обусловлен главным технологическим бичом начала восьмидесятых — дорогой памятью. Более детальные картинки займут больше места на дискетах. Не так ли появилась игра за сотню долларов на десяти носителях?

— ВАУ! — восхитилась заглянувшая ко мне девушка, увидев, как отрисовывается толпа народа в стиле палка-палка-огуречик. — Я тоже так хочу! Рисовать на компьютере! Это же мечта — объединить рисование и игры.

— Мы с тобой сделаем лучше, когда появятся компьютеры немного мощнее, — пообещал ей. — Главная для меня находка вот в чем: они смешали цвета! Расположили пиксели в шахматном порядке, делая желтый из белого и оранжевого. Я до такого не додумался. Представь только, сколько сочетаний получится из стандартных шести цветов. И раз уж речь зашла о рисовании — нужно сделать три варианта пиксельной Пенни Смит разной степени раздетости. От полностью одетой до белья. Четвертый — блинчик, раздавленный камнем. Мне с таким не справиться, я даже уточку не осилил.

— Я займусь, — пообещала «госпожа арт-директор». И ведь справится! По крайней мере, питаю надежды на это.

А еще стоит заподозрить геймдизайнера Онлайн Системс в садизме. Смерть Ларри под колесами машины стала лишь первой в череде убийств персонажей их квестов в самых непредсказуемых местах.

Пробуешь открыть дверь — она заминирована. Осматриваешь дырку в полу — тебя кусает змея. Съел что-то — умираешь через десять ходов, так как это были не те грибы. Не съел? Тебя ждет смерть от голода или от жажды, если забыл выпить воды. Погибаешь, когда заговорил не с тем персонажем и он убивает тебя за наглость. Пошел налево — упал с обрыва. Нужно ведь смотреть под ноги. Сохраняться на каждом экране стало рефлексом, и не спасало из-за нескольких вариантов отложенной смерти. Подобрал предмет? Через сотню ходов выясняется, что он проклят и убивает тебя.

назадназад
1 ... 57 58 59 60 61 ... 161
впередвперед